Noesworthy

銃撃戦におけるチョークポイント

デルタフォースやってて、気づいたこと

敵がドアのとこに立ってるとめちゃ当てやすいぞ??🥴

敵がドア枠の中にいると、ドアがフレームみたいになって

そのフレームの中に向かって撃てば

エイム適当でも当たりまくる

防御からするとドアはおいしい、攻めからすると通過するのが大変

調べてみたら、こういうのをチョークポイントっていうらしい

チョークは首とかを絞めるっていう意味

勝つためには通過しないといけない、でも狭くなってて通過するリスクも高い場所

ドアとか、狭い通路とか

FPSゲームでは要所要所にチョークポイントを設けるものらしい

デルタフォースは確かにそうなってる...!

あらかじめ用意されたチョークポイントを使うのもありだけど

チョークポイントって、実は自分で作り出せる

例えば左にコンテナ、右に建物があるところで

立つ場所を工夫して、自分からは建物とコンテナの間に人1人分の小さい隙間しか見えないようにする

ものすごく後ろに構えることが多いけど、とにかく狭い隙間ができる位置まで下がる

そこに敵を誘導すれば、敵がわたしのほうに来る時に必ずそのチョークポイントを通るので

通った瞬間をドドドドド!

なんだなんだ!?

とびっくりして来た仲間も

チョークポイントに入った瞬間に

ドドドドド!

っていう感じで、圧倒的有利な状態でたくさん打てる

というわけ

最近しみじみと

デルタフォースモバイルみたいに、プレイヤー同士エイム力にあんまり差がないゲームだと

こういう風に位置関係でどれくらい有意に立てるか

がけっこう大事だなって思う

#blog #fps